Sari la conținut
Modelare 3D

Introducere în Modelarea 3D în Fusion 360

Introducere în Modelarea 3D în Fusion 360

Incepator5h31 iteme
Introducere în Modelarea 3D în Fusion 360
Acces
După cumpărare
Certificare
PDF cu ID unic

Curriculum

Module, lecții și quiz-uri în ordinea corectă, cu reluare din ultimul punct parcurs.

Vezi primul item
Modul 1

Introducere

Bun venit la cursul de Modelare 3D în Fusion 360! În acest capitol, vom descrie despre ce este acest curs.😉 Vom omite explicățiile despre principiile generale ale modelării 3D și diferitele tipuri de software (de exemplu, CAD vs. modelarea directă sau sculptura), unde se situează Fusion 360 printre celelalte opțiuni de pe piață și de ce este atât de bun. Probabil este sigur să presupunem că, dacă ai achiziționat acest curs, deja ai luat o decizie.🙂

Introducere în Modelarea 3D în Fusion 360
Instalare și licențe
Controale de bază și terminologie
Chestionar: controale de bază și terminologie (Quiz)
Modul 2

Schițe

În această lecție, vom explora în detaliu procesul de schițare. Este, fără îndoială, cea mai importantă lecție din întregul curs: o schiță este fundamentul aproape oricărui model 3D. Ori de câte ori ceva nu merge bine în eforturile tale de modelare 3D, sunt șanse mari ca problema să fie undeva în schiță. Și dacă vrei să-ți îmbunătățești abilitățile de modelare 3D, este întotdeauna o idee bună să te concentrezi pe dezvoltarea abilităților de schițare. Totuși, nu trebuie să-ți faci griji - așa cum vei vedea, schițarea de bază în Fusion 360 este de fapt foarte ușoară și intuitivă. Cu toate acestea, există mult spațiu pentru îmbunătățiri ulterioare în ceea ce privește eficiența și controlul asupra schiței tale.

Plasarea unei schițe
Bara de instrumente „Create”
Bara de instrumente "Modify"
Definirea unei schițe: constrângeri, dimensiuni și tipuri de linii
Schițarea de bază: concluzie
Importarea și reutilizarea desenelor existente
Schițare avansată
Chestionar: schițare (Quiz)
Modul 3

Modificarea corpurilor

În această lecție, vom trece în sfârșit la a treia dimensiune și vom învăța cum să creăm obiecte 3D solide, sau, în terminologia Fusion 360, corpuri. Toate instrumentele necesare se găsesc în segmentele Create (Creare) și Modify (Modificare) din meniurile derulante ale barei de instrumente. În acest capitol, vom începe cu instrumentele din secțiunea Create. După cum puteți observa, meniul oferă numeroase opțiuni. La fel ca în lecția precedentă, nu vom parcurge toate în detaliu și, în loc să le abordăm strict de sus în jos, vom încerca să grupăm instrumentele similare împreună.

Primitive
Extrudare și Revoluție
Modele (Patterns)
Metode avansate (Pipe, Sweep, Loft)
Crearea corpurilor (Quiz)
Modul 4

Modificarea corpurilor

În această lecție, vom explora meniul derulant Modify.

Apăsare și tragere (Press Pull)
Fillet și Chamfer
Modificări diverse
Mutarea, rotirea și ștergerea corpurilor
Chestionar (Modificarea corpurilor) (Quiz)
Modul 5

Proiecte simple

În această lecție, puteți revedea tot ce ați învățat până acum pe exemple practice mai elaborate.

Introducere
Cutie mică cu capac cu balamale
Roată cu spițe din sârmă
Set de șah
Pumnal cu lamă ondulată
Modul 6

Pași finali și concluzie

Indiferent cât de atent ai fost în timpul procesului de modelare, este întotdeauna o idee bună să-ți inspectezi modelul în detaliu înainte de a considera că este finalizat și de a-l exporta pentru imprimare 3D. De fapt, nu strică să-l inspectezi în mod continuu pe parcursul procesului de modelare.

Inspectarea modelului tău
Exportul pentru imprimarea 3D
Sfaturi pentru un flux de lucru mai eficient
Ce urmează?