Sari la conținut
Electronica

Proiecte Arduino

Bine ați venit la Arduino! Arduino face programarea unor mici computere numite microcontrolere cât mai ușoară posibil. Acestea sunt cele care fac obiectele interactive. Ești înconjurat zilnic de zeci de astfel de microcontrolere: ele sunt integrate în temporizatoare, termostate, jucării, telecomenzi, cuptoare cu microunde și chiar în unele periute de dinți. Aceste dispozitive îndeplinesc o singură sarcină specifică și, dacă nici nu le observi – ceea ce se întâmplă adesea – înseamnă că își fac treaba foarte bine. Ele sunt programate să detecteze și să controleze activitatea folosind senzori și actuatori. Senzorii ascultă lumea fizică. Ei transformă energia pe care o emiți atunci când apeși butoane, îți miști brațele sau strigi, în semnale electrice. Butoanele și butoanele rotative sunt senzori pe care îi atingi cu degetele, dar există și multe alte tipuri de senzori. Actuatorii acționează în lumea fizică. Ei transformă energia electrică înapoi în energie fizică, cum ar fi lumină, căldură și mișcare. Microcontrolerele ascultă senzorii și comunică cu actuatorii. Ele decid ce trebuie să facă pe baza unui program pe care îl scrii tu. Microcontrolerele și componentele electronice pe care le atașezi la ele sunt doar scheletul proiectelor tale. Pentru a le aduce la viață, va trebui să folosești abilități pe care probabil le ai deja. De exemplu, într-unul dintre proiectele sugerate, vei crea o săgeată atașată la un motor, pe care o vei pune într-o cutie cu un buton rotativ, pentru a construi un indicator care arată dacă ești ocupat sau nu. Într-un alt proiect, vei folosi lumini și un senzor de înclinare pe un cadru de carton pentru a crea o clepsidră electronică. Arduino îți poate face proiectele interactive, dar doar tu le poți face frumoase. Pe parcurs, îți vom oferi câteva sugestii despre cum poți face asta. Arduino a fost conceput pentru a te ajuta să creezi lucruri. Pentru a face acest lucru mai simplu, am păstrat informațiile de bază despre programare și electronică la un nivel minim. Dacă vrei să afli mai multe despre aceste domenii, există multe ghiduri utile disponibile. Vom oferi câteva referințe, iar altele poți găsi online pe: arduino.cc/starterkit

Intermediar45h17 iteme
Proiecte Arduino
Acces
Pe bază de înscriere
Certificare
PDF cu ID unic

Curriculum

Module, lecții și quiz-uri în ordinea corectă, cu reluare din ultimul punct parcurs.

Vezi primul item
Modul 1

Introducere

CE SE AFLĂ ÎN KITUL ARDUINO?

Ce se află în kitul Arduino?
Primele setări
CUNOAȘTEREA INSTRUMENTELOR DE LUCRU
Modul 2

Interfața unei nave spațiale. Proiect 2

Arduino-ul tău te va ajuta într-un film de știință-ficțiune

Nava spațială
Modul 3

LOVE-O-METER. Proiect 3

TRANSFORMĂ ARDUINO ÎNTR-O MAȘINĂ A DRAGOSTEI. FOLOSIND UN INTRARE ANALOGICĂ, VEI ÎNREGISTRA CÂT DE "FIERBINTE" EȘTI!

LOVE-O-METER
Modul 4

LAMPĂ PENTRU AMESTECAREA CULORILOR. Proiect 4

Folosind un LED tricolor și trei fotoresistori, vei crea o lampă care își schimbă culorile în mod lin, în funcție de condițiile de iluminare externă.

LAMPĂ PENTRU AMESTECAREA CULORILOR
Modul 5

Mood Cue. Proiect 5

Utilizarea unui Servo Motor pentru a Indica Starea Ta de Spirit

Mood Cue – Utilizarea unui Servo Motor pentru a Indica Starea Ta de Spirit
Modul 6

Theremin de Lumină. Proiect 6

Construirea unui Instrument de Sunet Controlat prin Lumină

Theremin de Lumină – Construirea unui Instrument de Sunet Controlat prin Lumină
Modul 7

INSTRUMENT MUZICAL. Proiect 7

Construirea unei tastaturi muzicale

INSTRUMENT MUZICAL PE BAZĂ DE TASTATURĂ
Modul 8

Clepsidra digitală. Proiect 8

Clepsidra digitală
Modul 9

Roata motorizată. Proiect 9

PROGRAMEAZĂ ARDUINO SĂ ÎNVÂRTĂ O ROATĂ COLORATĂ CU AJUTORUL UNUI MOTOR

ROATA MOTORIZATĂ
Modul 10

Construirea unui Zoetrop cu Arduino. Proiect 10

Înainte de internet, televiziune sau chiar filme, imaginile animate erau create cu ajutorul zoetropelor. Acestea funcționează prin afișarea rapidă a unor imagini statice care au mici variații între ele, creând iluzia de mișcare.

Construirea unui Zoetrop cu Arduino
Modul 11

Bila de Cristal. Proiect 11

Bilele de cristal sunt folosite pentru a „prezice” viitorul. Pui o întrebare, scuturi bila și primești un răspuns. În acest proiect, răspunsurile vor fi predefinite, dar poți scrie orice dorești.

Bila de Cristal
Modul 12

KNOCK LOCK. Proiect 12

CREEAZĂ-ȚI PROPRIUL MECANISM SECRET DE BLOCARE PENTRU A ȚINE OASPEȚII NEDORIȚI LA DISTANȚĂ!

KNOCK LOCK
Modul 13

LAMPĂ SENSIBILĂ LA ATINGERE. Proiect 13

CREEAZĂ O LAMPĂ CARE SE APRINDE ȘI SE STINGE CÂND ATINGI UN OBIECT CONDUCTIV

LAMPĂ SENSIBILĂ LA ATINGERE
Modul 14

Modificarea Logo-ului Arduino. Proiect 14

Acum că ai explorat interacțiunile fizice, e momentul să controlezi un program de pe computer folosind Arduino. Când programezi Arduino-ul, acesta creează o conexiune cu computerul, pe care o poți folosi pentru a trimite și primi date între aplicății. Arduino folosește un chip de conversie care transformă comunicarea USB a computerului în comunicare serială utilizată de microcontroler.

Modificarea Logo-ului Arduino
Modul 15

Hackuirea Butoanelor. Proiect 15

OBȚINE CONTROLUL ASUPRA ALTOR COMPONENTE DIN JURUL TĂU. FOLOSIND CIRCUITE SUPLIMENTARE, POȚI „APĂSA” BUTOANE CU ARDUINO

Hackuirea Butoanelor